среда, 8 января 2020 г.

Competitive video gaming or electronic sports





Competitive video gaming or electronic sports (esports for short) is a global sensation, a rapidly growing industry which has a viewership that eclipses many professional sports leagues and is estimated to bring $1 billion USD of revenue this year. With such growing popularity, educators, administrators and entrepreneurs are all testing different ways to 'do' esports across sectors. But what does it mean to be involved in esports? What is the shape of the esports industry, what is its future impact, and how can we best prepare for esports in educational settings?


Welcome Remarks
Elizabeth M H Newbury, PhD, Director, Serious Games Initiative at the Wilson Center
Dr. Casey Sachs, the Principal Deputy Assistant Secretary of the Office of Career and Technical Adult Education (invited)
Keynote
Professor Ellen M. Zavian, Professor of Sports Law, GWU & GW Law and Editor-in-Chief Esports and the Law
Panel: The Economics of Esports
What are some of the current economic impacts of esports?

Andres Lahiguera, International Trade Specialist, Department of Commerce
Grant Paranjape, Vice President of Esports Business for the Washington Justice
Joshua Hafkin, Owner and Founder of Game Gym
Moderated by Mike Hume, Editor for Launcher, The Washington Post
Panel: Growing Esports in Education
How are different groups preparing for esports in educational settings?



Конкурентные видеоигры или электронные виды спорта (киберспорт для киберспорта) - это глобальная сенсация, быстро развивающаяся индустрия, аудитория которой затмевает многие профессиональные спортивные лиги и, по оценкам, принесет в этом году доход в 1 миллиард долларов США. С такой растущей популярностью педагоги, администраторы и предприниматели все испытывают различные способы «сделать» киберспорт в разных секторах. Но что значит быть вовлеченным в киберспорт? Какова форма киберспортивной индустрии, каково ее будущее влияние и как мы можем лучше всего подготовиться к киберспорту в образовательных учреждениях?



RSVP для посещения или получения напоминаний о веб-трансляции

Приветственное слово
Элизабет М. Х. Ньюбери, доктор философии, директор, Инициатива серьезных игр в Центре Уилсона
Д-р Кейси Сакс, первый заместитель помощника секретаря Управления профессиональной и технической подготовки взрослых (приглашен)
лейтмотив
Профессор Эллен М. Завьян, профессор спортивного права, права GWU & GW и главный редактор журнала Esports and the Law
Панель: экономика киберспорта
Каковы некоторые из текущих экономических последствий киберспорта?

Андрес Лахигуера, специалист по международной торговле, Министерство торговли
Грант Паранджапе, вице-президент Esports Business для «Вашингтон юстиции»
Джошуа Хафкин, владелец и основатель Game Gym
Модератор - Майк Хьюм, редактор Launcher, The Washington Post
Панель: Растущий Esports в образовании
Как разные группы готовятся к киберспорту в образовательных учреждениях?









Flag Counter

Комментариев нет:

Отправить комментарий